120.60.30幀有什么區別?論幀數對電影畫面的影響
- 903天前
電影《雙子殺手》上映后,引起了大家對高幀率電影的關注。有人說高幀率太棒了,畫面流暢自然,也有人說不喜歡,就像玩網游一樣……
今天我們們將討論幀數。在談論這個問題之前,我們應該先普及幀.幀數.幀率是什么,因為在日常口語習慣或不嚴謹的交流中,我們通常對幀數(Frames)與幀率(Framerate)兩者都是混淆的。
幀Frame
簡單的理解幀是視頻或動畫中的每一張圖片,視頻和動畫特效是由無數的圖片組成的,每一張圖片都是一幀。
幀數Frames
幀數實際上是幀生成數的縮寫,可以解釋為靜態圖像的數量,也就是說,如果動畫的幀率恒定為每秒60幀(fps),所以它在一秒鐘內的幀數為60幀,兩秒鐘內的幀數為120幀。
幀率Framerate
幀率(Framerate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s,framespersecond,fps)。
幀率用于測量顯示幀數的量,測量單位為“每秒顯示幀數”(FrameperSecond,FPS)或“赫茲”(Hz),一般來說FPS用于描述視頻.電子繪圖或游戲每秒播放多少幀。
FPS(FrameperSecond)每秒顯示幀數
FPS它是圖像領域的定義,是指圖像每秒傳輸幀數,一般指動畫或視頻的圖像數。FPS測量用于保存.顯示動態視頻的信息數量。每秒幀數越多,顯示的動作就越流暢。通常,最低30幀以避免不流暢。一些計算機視頻格式每秒只能提供15幀。
為什么體驗太高FPS畫面之后就回不去了
由于人眼的特殊生理結構,當畫面幀率高于每秒10-12幀時,被認為是連貫的視頻或動畫效果,稱為視覺暫停。
我們現在都喜歡玩游戲FPS衡量游戲的流暢性,FPS屏幕上的視頻越大,直到臨界點(約1000個)FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個值,400FPS和100FPS人的視覺幾乎沒有區別。
看清楚了,這里說的幾乎沒有區別,但是如果你習慣了100FPS然后突然給你降到40到40FPS,你能明顯感覺到。關鍵是要有對比。就像一個例子。ThelastofusPS4版,游戲中有一個選項將幀數降低到30幀,你可以立即感覺到游戲似乎不那么流暢,差別很明顯。
關于“人眼分不清每秒30幀以上的畫面”解釋
目前有兩種科學解釋:
1:由于人眼的視覺殘留特性:光對視網膜產生的視覺在光停止作用后仍保留一段時間,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度引起的。值是24分之一秒。這是一部動畫.電影等視覺媒體形成和傳播的基礎。
2:當物體快速移動時,人眼看到的圖像消失后,人眼可以繼續保留大約1/24秒的圖像。這種現象被稱為視覺暫留現象。這是人眼的一種性質。當人眼觀察物體時,它們會在視網膜上成像,并通過視神經輸入人腦,感受物體的圖像。
但是,當物體被移除時,視神經對物體的印象不會立即消失,而是會持續1/24秒左右。人眼的性質被稱為“眼睛的視覺暫停”。也就是說,不管你的游戲幀率有多高,60幀或120幀,最后我們只能分辨30幀。
有人可能會問:既然人眼每秒只能分辨出30幀的圖像,那么游戲30幀就會流暢,那為什么要達到60幀甚至120幀呢?這里我可以清楚地告訴你:絕對有必要。雖然理論上游戲幀率只要30就流暢,但實際上更高的幀率可以帶來更流暢的游戲體驗。
只有24幀的電影怎么了?
電影的原理是動態現象。當人們看到內容相似的圖片時,他們會認為它是一個連貫的動畫,而不是靜止的圖片(一本小冊子上的每一頁都畫著奔跑的馬,當它快速翻轉時,馬就像真正在跑一樣。很多人都玩過這種游戲)。本質原因是圖片會在大腦中停留1/15秒。
所以拍電影的時候,只要一秒鐘記錄15幀,觀眾就會覺得是運動的,是運動的「動畫」。當然,每秒拍攝的幀數越多,畫面連接就越細膩,但成本就越高。那么,為什么每秒24幀在當代被廣泛使用呢?因為聲音的記錄也存儲在電影中,在有聲電影開始時,24格電影是記錄1秒聲音的最短長度。
為什么游戲必須超過30幀.60幀甚至144幀?
游戲的屏幕載體是顯示器或電視。我們所說的60幀實際上只是屏幕每秒閃爍60次,這是由顯示設備決定的(有些顯示器或電影可以調節閃爍頻率,但不低于48赫茲)。
但在這60次中,每次都有不同的圖片嗎?不一定,這是由游戲制作人決定的。不管怎樣,只要最低要求超過15個/秒。當然,對于動作游戲的快速變化,越高越好。